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Let's Blend #12: Rohrleitungen mit Biegeradius, Gitterrost und Edelstahl-Material (Stand 2020)

27.09.2020 51:08 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 12 von Let's Blend verlegen wir Rohre mit Biegeradien, bauen einen Gitterrost und geben dem Edelstahl ein Material mit feiner Körnung und Kratzern. Das Video ist von September 2020; die Techniken gelten weiter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Verlinkte Assets, zum Beispiel einen Sattelschlepper, machen Sie mit „Make Instance Real“ editierbar. Instanzen sind schnell, aber nicht bearbeitbar.
  • Spawnen neue Objekte schräg, stellen Sie im Add-Menü die Ausrichtung (Align) auf „World“ statt auf den 3D-Cursor.
  • Der Gitterrost besteht aus einer Plane mit Solidify; ein Zylinder mit zwei Arrays (Constant Offset) dient als Boolean-Cutter. Ordnen Sie den Boolean nach dem Array ein.
  • Beim Rohr extrudieren Sie die Endfläche des Zylinders und biegen mit dem Spin-Tool um 90° um den Cursor. Als Faustregel gilt ein Biegeradius von etwa dem halben Rohrdurchmesser. Löschen Sie die Endfläche erst am Schluss, denn ohne Fläche extrudieren Sie nur Kanten.
  • Für Edelstahl heben Sie die Roughness an und schicken eine Noise Texture (Generated- oder Object-Koordinaten) über eine Color Ramp als feine Körnung in den Bump. Eine invertierte Kratzer-Map mischen Sie per Multiply dazu.
  • Unser Grundsatz: Modellieren Sie Biegeradien und Details nur so genau, wie sie in der Präsentation sichtbar sind.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Rundgang durch den Fortschritt
  2. 0:24 Sattelschlepper aus dem Transportation-Add-on
  3. 3:26 Make Instance Real
  4. 4:32 Container-Details und Halle
  5. 6:41 Wie genau muss es sein?
  6. 7:55 Leitungsverlauf und Rohrschellen
  7. 10:30 Align World statt 3D-Cursor
  8. 12:17 Sondenkeller
  9. 15:25 Gitterrost mit Array und Boolean
  10. 23:10 Rohr mit Spin biegen
  11. 27:20 Edelstahl-Material
  12. 33:34 Feine Körnung mit Noise
  13. 46:28 Kratzer einmischen
  14. 50:06 Fazit zu Blender 2.90

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Graswald
Dauer
51:08 Min.
Veröffentlicht
27.09.2020

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