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Tiefgarage in Blender modellieren: Säulen, Licht, Schmutz und Nebel (Stand 2023)

27.05.2023 1:12:04 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In dieser Live-Übung bauen wir eine Tiefgarage von Grund auf: Säulen, Wände, Beleuchtung, Lüftungskanäle, Schilder, Schmutz und Nebel. Das Video ist ungeschnitten und etwas über eine Stunde lang; es zeigt den Stand von 2023 mit Blender 3.5.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Säulen entstehen aus einem Zylinder mit Array-Modifier (Constant Offset) in X und Y; die Wände aus dem Extrudieren der Randkanten. Backface Culling erlaubt den Blick von außen hinein.
  • Licht: Sky Texture von außen, Area Lights als verknüpfte Kopien mit Alt+D und Shift+R, dazu ein Lampenmodell mit Emission.
  • Bei Lüftungskanälen mit Mirror und Array kommt der Bevel-Modifier vor das Array – das spart Rechenzeit.
  • Der Ambient-Occlusion-Node stürzte in Blender 3.5 ab und machte auch nach dem Update auf 3.5.1 Probleme. Ausweg im Video: der Look „High Contrast“ plus gemalter Schmutz.
  • Fahrspuren-Schmutz entsteht per Texture Paint mit Jitter auf einer invertierten Maske, per Multiply auf das Material gelegt.
  • Schilder sind Text-Objekte, die Absperrung entsteht über Convert to Curve mit Bevel.
  • Nebel: ein Würfel mit Volume Scatter (schon eine Density von 0,1 ist hier viel; die Anisotropie erhöhen) und ein Spotlight für den Lichtkegel.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Boden, Auto und Säulen
  2. 2:20 Wände und Decke
  3. 4:28 Licht von außen und Kamera
  4. 5:56 Area Lights verteilen
  5. 8:04 Materialien für Boden und Decke
  6. 10:45 Lüftungskanäle modellieren
  7. 18:55 Lampen bauen
  8. 25:35 Kontaktschatten und Absturz
  9. 30:00 Drainage-Rinne
  10. 34:10 Fahrspuren-Schmutz malen
  11. 43:31 Ausfahrtschild
  12. 48:27 Absperrung
  13. 54:19 Pfützen mit RealPuddle Pro
  14. 1:00:42 Licht und Kontrast
  15. 1:04:50 Nebel und Lichtkegel
  16. 1:11:27 Abschluss

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.5.1, Cycles; Hard Ops, Quick Surface, RealPuddle Pro
Dauer
1:12:04 Min.
Veröffentlicht
27.05.2023

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