CamSplitter 2 v1.42 ist da: 3D-Heatmap im Viewport
CamSplitter 2 hat sein bisher größtes Update bekommen: Version 1.42 bringt eine persistente 3D-Heatmap direkt in den Blender-Viewport — die Renderlast einer Szene wird als leuchtende Punktwolke sichtbar, von jedem Winkel aus. Das Update ist ab sofort verfügbar.
CamSplitter 2 kostet weiterhin 20 $ und ist auf Superhive (ehemals Blender Market) erhältlich. Alle Funktionen im Detail zeigt die deutsche Produktseite cg-mechanics.de/camsplitter-de/. In unserer eigenen Produktvisualisierung ist CamSplitter seit Langem im täglichen Einsatz, wenn Renderings an die Grafikkartengrenze stoßen.
Der Star des Updates: eine 3D-Heatmap, die im Raum bleibt
Bisher lag die Heatmap-Analyse als flaches 2D-Overlay über der Kameraansicht. Mit v1.42 wird die Renderlast der Szene stattdessen als dauerhafte Punktwolke im 3D-Raum angezeigt — ein Klick im Viewport-Header genügt. Die Wolke bleibt beim Orbiten und Zoomen an ihrem Platz, funktioniert in jedem Shading-Modus (auch Solid) und legt sich wie ein Röntgenbild über die Szene. Zwei Darstellungen stehen zur Wahl: additiv (dichter = heller) oder Absorption (dichter = dunkler rot), mit Halos in realer Blender-Einheiten-Größe, damit die Wolke in jeder Szene gleich lesbar bleibt. Dazu kommt ein Live-Lasthistogramm, das der Navigation in Echtzeit folgt — beim Orbiten, Schwenken und Zoomen zeigen sich schmale Lastspitzen als eigene Merkmale der Kurve.
Pixelgenaue Kacheln und korrekte Schärfentiefe
Neben der 3D-Heatmap steckt in 1.42 vor allem Feinschliff an der Rendergenauigkeit: Drei feine Ausrichtungsfehler beim Kachel-Rendering sind behoben (Halbe-Pixel-Versatz, Overlap-Vorzeichen, feste Rasterschritte) — geprüft über 18 Kachel- und 151 Kamera-Projektionsfälle, inklusive Hochformat, orthografischer Kameras und nicht-quadratischer Pixel. Die Schärfentiefe ist jetzt physikalisch korrekt: Die Blendenzahl skaliert beim Kachel-Rendering mit der Brennweite mit, sodass Hintergründe wie in einem normalen Rendering aussehen. Dazu kommt Blender-5.2-LTS-Unterstützung, klassisch als Add-on und als Extension.
Häufige Fragen zum Update
Was ist neu in CamSplitter 2 v1.42?
Der größte Zuwachs ist die persistente 3D-Heatmap, die die Renderlast einer Szene als Punktwolke direkt im Viewport zeigt, dazu ein Live-Lasthistogramm. Daneben sind Heatmaps jetzt aus jedem Viewport-Winkel nutzbar, drei Kachel-Ausrichtungsfehler wurden behoben, die Schärfentiefe ist physikalisch korrekt, und CamSplitter läuft sauber unter Blender 5.2 LTS.
Was kostet CamSplitter 2, und wo bekomme ich es?
CamSplitter 2 kostet 20 $ und wird ausschließlich über Superhive verkauft. Alle Details zur Funktionsweise stehen auf unserer Produktseite.
Welche Blender-Version brauche ich für v1.42?
Blender 4.3 bis 5.2 LTS, mit Cycles und Eevee, installierbar als klassisches Add-on oder als Blender Extension.