Blender, die führende Open-Source-Software für 3D-Modellierung und Animation, steht vor einem der größten Updates seiner Geschichte. Mit der Animation 2025 Projektinitiative und dem geplanten Release von Blender 5.0 erwarten dich bahnbrechende Neuerungen im Animations- und Rigging-Bereich. Die Blender Foundation arbeitet intensiv an einem komplett überarbeiteten Animation Layer System sowie einem innovativen 3D Onion Skinning System, die deine Workflow-Möglichkeiten deutlich erweitern werden. In diesem Artikel erfährst du alles über die neuesten Entwicklungen, kommende Features und den Zeitplan der Releases für 2025.
Die Animation 2025 Projektinitiative
Die Blender Foundation hat mit dem Animation 2025 Projekt eine der umfangreichsten Überarbeitungen der Software-Geschichte eingeleitet. Dieses dreijährige Projekt zielt darauf ab, die Animations- und Rigging-Werkzeuge von Grund auf neu zu gestalten. Im Kern steht dabei die Einführung eines völlig neuen Animation data-blocks, der den veralteten Action data-block ersetzen wird.
Die strukturellen Änderungen ermöglichen eine bessere Integration moderner Animationstechniken und schaffen die Grundlage für zukunftssichere Workflows.
Neue Features und Tools
Neues Animation Layer System
Das neue Animation Layer System wird den bisherigen NLA Editor vollständig ersetzen. Es ermöglicht Dir eine deutlich intuitivere Arbeit mit geschichteten Animationen. Die Layer-basierte Struktur erlaubt es, Animationen wie in einem Compositing-Workflow zu organisieren und zu bearbeiten.
3D Onion Skinning System
Das revolutionäre 3D Onion Skinning System bietet Dir erstmals die Möglichkeit, Animationen direkt im 3D-Viewport als „Geister“ zu visualisieren. Diese Innovation ist besonders für Character-Animatoren relevant, die bisher mit den klassischen Gizmos arbeiten mussten.
Automatische Konvertierung alter Animationen
Mit dem Übergang zu Blender 5.0 wird das alte Animationssystem komplett entfernt. Um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten, entwickelt das Team einen automatischen Konvertierungsprozess. Dieser wird alle bestehenden Animationen in das neue Format überführen, ohne dass Du manuell eingreifen musst.
Release-Timeline und Roadmap
Der Release-Zeitplan für die kommenden Versionen gestaltet sich wie folgt:
– Blender 4.0: Einführung experimenteller Features des neuen Animationssystems
– Blender 4.x: Schrittweise Integration und Stabilisierung der neuen Tools
– Blender 5.0: Vollständige Implementation des Animation 2025 Projekts
Die experimentellen Features in Blender 4.0 werden dabei als „Preview“ des neuen Systems dienen und Dir die Möglichkeit geben, Dich frühzeitig mit den Änderungen vertraut zu machen.
Weitere Entwicklungen und Meetings
Neben dem Animation 2025 Projekt finden regelmäßige Entwicklertreffen statt. Das Render & Cycles Meeting hat wichtige Optimierungen für das Rendering-System beschlossen. Das Compositor Meeting fokussierte sich auf die Integration des neuen Animation Layer Systems in den bestehenden Workflow.
Das Grease Pencil Team arbeitet parallel an Verbesserungen für 2D-Animationen, während das Core-Development-Team um Brecht Van Lommel und Sergey Sharybin die grundlegende Architektur optimiert.
Häufig gestellte Fragen zu Blender Updates 2025
Was ist das Animation 2025 Projekt und welche Ziele verfolgt es?
Das Animation 2025 Projekt ist eine dreijährige Initiative der Blender Foundation zur kompletten Überarbeitung der Character-Rigging- und Animationstools. Hauptziele sind die Einführung eines neuen Animation data-blocks und die Verbesserung der Arbeitsabläufe für Animatoren. Das Projekt wird das bestehende Animationssystem grundlegend modernisieren.
Wann erscheint Blender 5.0 und was sind die wichtigsten Neuerungen?
Blender 5.0 ist für 2025 geplant und bringt fundamentale Änderungen im Animationssystem. Die wichtigsten Neuerungen sind:
– Vollständige Entfernung des alten Animationssystems
– Automatische Konvertierung bestehender Animationen
– Integration des neuen Animation Layer Systems
– Implementierung des 3D Onion Skinning Systems
Wie funktioniert das neue Animation Layer System?
Das Animation Layer System ist der Nachfolger des NLA Editors und ermöglicht eine deutlich intuitivere Arbeit mit geschichteten Animationen. Du kannst verschiedene Animationsebenen erstellen, kombinieren und bearbeiten. Das System bietet bessere Kontrolle über die Hierarchie und Verwaltung komplexer Animationssequenzen.
Was bringt das neue 3D Onion Skinning System?
Das 3D Onion Skinning System visualisiert Animationen direkt im 3D-Viewport als Serie von „Geister-Frames“. Du siehst die Position und den Zustand eines Objekts über mehrere Frames hinweg, was die Animation wesentlich intuitiver macht. Das System hilft dir, Bewegungsabläufe besser zu verstehen und zu optimieren.
Werden meine alten Blender-Projekte nach dem Update noch funktionieren?
Ja, Blender wird einen automatischen Konvertierungsprozess für alte Animationen bereitstellen. Beim Öffnen älterer Projekte in Blender 5.0 werden deine Animationen automatisch in das neue System übertragen. Trotzdem ist es empfehlenswert, vor größeren Updates immer Backups deiner Projekte zu erstellen.