360°-Rundgänge mit top Bildqualität – Zusammenarbeit mit Team360
Gute 360-Grad-Bilder erkennt man nicht an Effekten. Sondern daran, dass sie tragen. Kürzlich haben wir bei CG Mechanics im Rahmen...
Blender 4.5/5.0 mit Vulkan: Turbo-Start, EEVEE sprintet – stolpert Wayland?
Vulkan ist in Blender 4.5 LTS offiziell angekommen und in 5.0 (Beta) weiter verfeinert. Für viele bedeutet das: spürbar schnellerer...
Ein Klick, tausend Instanzen: Scatter on Surface in Blender 5
Blender 5: Scatter on Surface — kurz & praxisnah Mit dem neuen Scatter on Surface-Modifier in Blender 5.0 verteilst du...
Blender 5.0: Repeat Zone entfesselt Shader-Loops – POM, Blur & Raymarching
Repeat Zone in Blender 5.0: Shader-Loops einfach erklärt Blender 5.0 führt Repeat Zones in den Shader Nodes ein – Schleifen...
Blender 5: Array neu erfunden – Geometry Nodes statt Grenzen
Blender 5 Array-Modifier: Mehr Power, weniger Aufwand Der neue Array-Modifier in Blender 5 ist jetzt ein leicht bedienbares Geometry-Nodes-Asset: Du...
Render-Revolution: GPU & KI formen die Zukunft bis 2030+ – Jules Urbachs Ausblick von der Blender Conference 2025
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Blender 5.0 im Anflug: Zeitplan, LTS-Strategie und VFX-Platform-Auswirkungen für deine Pipeline
Release-Fahrplan: Wo steht Blender 5.0 gerade? Blender 5.0 ist offiziell in der Beta-Phase. Laut den Release Notes läuft die Beta...
CamSplitter 2 – Blender kann jetzt Gigapixel-Rendering
Wenn man im 3D-Bereich arbeitet, kommt irgendwann der Punkt, an dem „hochauflösend“ nicht mehr reicht. Wir bei CG-Mechanics.de stehen regelmäßig...
Nachhaltigkeit visualisieren: Wie 3D-Renderings grüne Technologien greifbar machen
Nachhaltigkeit ist kein abstraktes Konzept mehr. Immer mehr Unternehmen und Privatpersonen setzen auf grüne Technologien, innovative Energielösungen...
Effektives Raytracing in Blender: Grundlagen, Einstellungen und Tipps für realistische Renderings
Blender Raytracing ist heute eine der faszinierendsten Techniken, um fotorealistische Renderings direkt am eigenen Rechner zu erstellen....

