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Gute Neuigkeiten für alle, die mit AMD-Grafikkarten arbeiten: Die GPUOpen-Initiative von AMD hat die neueste Version ihrer Raytracing-Bibliothek HIP RT veröffentlicht. Version 2.5 bringt spannende Neuerungen und Verbesserungen mit sich, die insbesondere für Entwickler und Nutzer von Software wie Blender interessant sind.

Was ist neu in HIP RT 2.5?

Die Aktualisierung auf HIP RT 2.5 bietet eine Reihe von Optimierungen, die die Leistung und Flexibilität der Raytracing-Bibliothek verbessern.

Flexiblere Vektortypen

Ein Highlight der neuen Version sind die flexibleren Vektortypen. Diese ermöglichen Entwicklern eine effizientere Programmierung und können zu einer besseren Performance in Anwendungen führen, die von dieser Bibliothek Gebrauch machen.

Vereinheitlichung der mathematischen Funktionen

Durch die Zusammenführung verschiedener mathematischer Funktionen in einen einzigen Header wird die Handhabung der Bibliothek vereinfacht. Dies erleichtert nicht nur den Entwicklungsprozess, sondern kann auch dazu beitragen, potenzielle Konflikte oder Redundanzen zu vermeiden.

Wichtige Fehlerbehebungen

Neben den neuen Funktionen wurden auch einige wichtige Fehler behoben. Unter anderem wurde ein Absturzproblem im Zusammenhang mit dem „Collapse“-Befehl korrigiert. Solche Stabilitätsverbesserungen sind entscheidend für einen reibungslosen Betrieb von Anwendungen, die auf HIP RT basieren.

Unterstützung für RDNA4 GPUs

Eine weitere spannende Neuerung ist die erweiterte Unterstützung für GPUs der RDNA4-Generation. HIP RT 2.5 erkennt nun auch die GPU-IDs GFX1200 und GFX1201. Diese IDs stehen für die neueste Generation von AMD-Grafikprozessoren, die voraussichtlich mit den Radeon RX 9070 und RX 9070 XT Modellen im ersten Quartal auf den Markt kommen werden.

Obwohl noch nicht alle Details zu diesen GPUs bekannt sind, zeigt die Integration in HIP RT, dass AMD sich darauf vorbereitet, Entwicklern frühzeitig Unterstützung für neue Hardware zu bieten.

Auswirkungen auf Blender und andere 3D-Software

Für Nutzer von 3D-Software wie Blender könnten diese Updates besonders interessant sein. Da Blender die HIP RT-Bibliothek für die Raytracing-Beschleunigung auf Radeon GPUs nutzt, könnten die Verbesserungen in Version 2.5 zu spürbaren Leistungssteigerungen führen.

Wenn du mehr über den Einsatz von Blender in der Industrie erfahren möchtest, empfehle ich dir unseren Blogbeitrag über Blender in der Industrie: Eine Vielseitige Lösung.

Wie du HIP RT 2.5 erhalten kannst

Interessierte Entwickler und Anwender können HIP RT 2.5 direkt von GitHub herunterladen. Dort findest du auch weitere Informationen zur Installation und Nutzung der Bibliothek.

Fazit

Mit der Veröffentlichung von HIP RT 2.5 setzt AMD ein klares Zeichen für die kontinuierliche Verbesserung seiner GPUOpen 3D Services. Die Neuerungen versprechen nicht nur eine bessere Performance, sondern auch eine erweiterte Hardware-Unterstützung, die in Zukunft noch viele Möglichkeiten eröffnen könnte.

 

FAQ

Was ist HIP RT?

HIP RT ist eine Raytracing-Bibliothek von AMD, die Entwicklern ermöglicht, Raytracing-Funktionen auf Radeon GPUs zu implementieren.

Welche Vorteile bietet die Version 2.5 von HIP RT?

Die Version 2.5 bietet flexiblere Vektortypen, eine vereinheitlichte mathematische Bibliothek und wichtige Fehlerbehebungen, die die Leistung und Stabilität verbessern.

Warum ist die Unterstützung von GFX1200 und GFX1201 wichtig?

Die Unterstützung dieser GPU-IDs zeigt, dass HIP RT für die kommende RDNA4-Generation von AMD GPUs vorbereitet ist, was zukunftssichere Entwicklung ermöglicht.

Wie beeinflusst HIP RT 2.5 die Nutzung von Blender?

Da Blender die HIP RT-Bibliothek für Raytracing auf Radeon GPUs nutzt, können die Verbesserungen zu einer besseren Renderleistung und Stabilität führen.

Wo kann ich HIP RT 2.5 herunterladen?

Du kannst die neueste Version von HIP RT auf GitHub herunterladen.

 

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