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Blender 4.3: Die Revolution geht weiter – Entdecke die neuen Funktionen

Die dritte Veröffentlichung der bahnbrechenden 4.x-Serie von Blender ist endlich da! Blender 4.3 setzt neue Maßstäbe und bietet eine Fülle an Verbesserungen und neuen Werkzeugen. In diesem Artikel erfährst Du alles über die Highlights dieser Version und wie sie Deine kreative Arbeit bereichern können.

Ein völlig neu gestalteter Grease Pencil

Das Herzstück dieser Veröffentlichung ist die komplette Überarbeitung des Grease Pencil. Dieses Werkzeug wurde von Grund auf neu entwickelt, um bisherige Einschränkungen zu überwinden und eine robuste Grundlage für zukünftige Erweiterungen zu schaffen. Das Ergebnis: Eine deutlich verbesserte Leistung und Benutzerfreundlichkeit für 2D-Animationen.

Eine neue Architektur für mehr Performance

  • Multithreading für erheblich schnellere Operationen
  • Dateigrößen um das 2,5- bis 3,4-fache reduziert
  • Layer-Gruppen für bessere Organisation und Kontrolle
  • Intuitive Pinselverwaltung über Asset-Bibliotheken
  • Direktes Zeichnen von Strichen ohne Pufferbeschränkungen
  • Verbessertes Radiergummi-Werkzeug für präzises Zuschneiden von Strichen

Bereit für die Zukunft

Trotz voller Kompatibilität mit bestehenden Projekten legt die neue Architektur den Grundstein für erweiterte Funktionen:

  • Umfassende Integration von Geometry Nodes
  • Eine umfangreiche Pinsel-Asset-Bibliothek mit über 130 Standardpinseln
  • Vereinfachtes Dateimanagement für bessere Projektorganisation

Die Pinsel-Revolution

Das Pinsel-System wurde komplett überarbeitet und optimiert. Grease Pencil-Pinsel sind nun Teil der Asset-Bibliothek von Blender, was die Produktionseffizienz erheblich steigert.

Geometry Nodes: Neue Möglichkeiten mit „Für jedes Element“ und mehr

Die Geometry Nodes entwickeln sich stetig weiter und bieten jetzt noch mächtigere Werkzeuge für prozedurale Modellierung. Mit der Einführung der „Für jedes Element“-Zone eröffnen sich völlig neue Möglichkeiten für komplexe Geometrie-Manipulationen.

„Für jedes Element“-Zone

Dieses neue Feature ist ein bedeutender Zuwachs für das prozedurale Toolset:

  • Nodes für jeden Punkt, jede Fläche oder Kante unabhängig auswerten
  • Ergebnisse zu neuen Geometrien oder Attributen zusammenführen
  • Erweiterte Kontrolle über prozedurale Operationen
  • Optimierte Performance für komplexe Vorgänge

Besonders wertvoll ist diese Funktion für die Erstellung detaillierter prozeduraler Effekte und die Entwicklung fortgeschrittener Solver und Constraints für physikalische Berechnungen.

Gizmos für eine intuitive Steuerung

Endlich sind sie da: Gizmos! Mit ihnen kannst Du Werte von Geometry Nodes direkt im Viewport visuell steuern, ohne den Node-Output oder den Modifier-Stack durchforsten zu müssen.

Grease Pencil Integration

Die Integration des Grease Pencil in die Geometry Nodes markiert einen revolutionären Schritt für hybride Workflows:

  • Direkter Zugriff auf Layer, Kurven und Kontrollpunkte
  • Nahtlose Konvertierung zwischen Grease Pencil und Kurvendatentypen
  • Attribute und Materialien bleiben während der Konvertierung erhalten
  • Verbesserte Debugging-Funktionen durch ein neues Benennungssystem

Verbesserungen bei Rendering & Shading

Der Rendering-Prozess wurde weiterentwickelt, insbesondere mit Verbesserungen bei metallischen Materialien und Volumenstreuung.

Neuer Metallic BSDF

Ein dedizierter Node für metallische Materialien, der künstlerische Kontrolle und physikalische Genauigkeit vereint:

  • F82 Tint Conductor Fresnel-Approximation
  • Vollständiger Conductor Fresnel mit IOR und Extinktionskoeffizienten
  • Verbesserte Genauigkeit für realistische Metallmaterialien
  • Nahtlose Kompatibilität zwischen Cycles und EEVEE

Oren-Nayar Diffuse Roughness

Der Oren-Nayar BSDF (verwendet für Diffuse BSDF mit ungleich Null Rauheit) ist jetzt energieerhaltend und berücksichtigt Multistreuung. Der Principled BSDF verfügt nun über einen Diffuse Roughness Input, der wie der Roughness-Input beim Diffuse BSDF funktioniert.

Neue Phasenfunktionen für Volumenstreuung

Der Volumenstreuungs-Node unterstützt jetzt weitere Phasenfunktionen neben Henyey-Greenstein, was ihn vielseitiger und für mehr Aufgaben geeignet macht:

  • Rayleigh für atmosphärische Streuung
  • Fournier-Forand für Unterwasserstreuung
  • Draine für interstellare Streuung

Sculpt Mode: Mehr Performance und neue Werkzeuge

Der Sculpting-Modus erhielt eine umfassende Überarbeitung mit Fokus auf Performance-Optimierung und Werkzeugverfeinerung.

Massive Performance-Steigerungen

Signifikante Optimierungen in allen Sculpting-Operationen:

  • 5-fach schnellerer Einstieg in den Sculpt-Modus (von 11 Sekunden auf 1,9 Sekunden bei Meshes mit 16 Mio. Faces)
  • 8-fach schnellere Pinsel-Auswertung beim Mesh-Sculpting
  • Optimierte Viewport-Performance
  • Verbesserte Multithreading-Operationen

Verbesserte Pinselverwaltung

Die Integration mit dem neuen Asset-System von Blender bringt verbesserte Organisation und Zugänglichkeit:

  • Über 130 Standardpinsel in der Essentials-Bibliothek
  • Konsistentes Thumbnail-Design für bessere Wiedererkennung
  • Vereinfachte Pinsel-Anpassung und -Freigabe

Neue Sculpting-Werkzeuge

Die Pinsel-Werkzeugpalette wurde erweitert und überarbeitet:

  • Malwerkzeuge: Harte/weiche Varianten für Malen, Radieren und Verblenden
  • Allgemeines Sculpting: Neue Pinsel wie Greifen 2D, Greifen Silhouette und mehr
  • Cloth Sculpting: Überarbeitete Cloth-Sculpting-Pinsel in verschiedenen Varianten

Weitere spannende Neuerungen

Aber das ist noch nicht alles! Blender 4.3 bietet noch viele weitere Verbesserungen:

  • Multipass Echtzeit-Viewport-Compositing in EEVEE
  • Neue Unwrapping-Methode „Minimaler Stretch“
  • Möglichkeit, Editor-Bereiche per Drag & Drop zu verschieben
  • Überarbeitete Farbauswahl

Wenn Du neu bei Blender bist, schau Dir doch unsere Anleitung zur Blender Installation 2024 an.

Jetzt ist es an der Zeit, Blender 4.3 herunterzuladen und all diese neuen Funktionen selbst auszuprobieren. Viel Spaß beim Blenden!

Links

FAQ

Was sind die größten Neuerungen in Blender 4.3?

Wie profitiere ich von der neuen Grease Pencil Architektur?

Was kann ich mit der „Für jedes Element“-Zone in den Geometry Nodes machen?

Wie kann ich Gizmos in Blender 4.3 nutzen?

Wo kann ich Blender 4.3 herunterladen?

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